„Völlig andere Erfahrung“: Dev erklärt, warum New World Aeternum so viel besser ist als zum Release (2025)

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Von: Maik Schneider

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Wir konnten ein Interview mit den Verantwortlichen von New World: Aeternum geführt und wollten wissen, was sich seit Release getan hat.

New World startete noch ohne den Zusatz „Aeternum“ im Jahre 2021 unter anderem auf der Spieleplattform Steam. Ein Pay2Play-MMORPG, das eigentlich ein PvP-Survival-Game werden sollte und jetzt ganz anders, aber auch viel geworden ist. In unserem Test zu New World: Aeternum haben wir uns bereits mit dem Neustart beschäftigt. Aber wir hatten auch die Chance, mit einem Entwickler über die Neuerungen zu sprechen. Hier findet ihr unser Interview mit Senior Producer Katy Kaszynski. Wir wollten vor allem wissen, was sie über die Neuerungen mit Aeternum denkt und warum man zurückkehren sollte.

„Völlig andere Erfahrung“: Dev erklärt, warum New World Aeternum so viel besser ist als zum Release (1)

„Eine völlig andere Erfahrung im Vergleich zum PC-Launch 2021“

  • Ich habe New World zum Launch 70 Stunden gespielt und kurz vor Level 40 aufgehört. Warum sollte ich jetzt zurückkehren?

New World: Aeternum ist eine völlig andere Erfahrung im Vergleich zum PC-Launch 2021. In den vergangenen drei Jahren haben wir intensiv auf das Feedback der Spieler gehört und Hunderte Verbesserungen und Erweiterungen am Spiel vorgenommen. Wenn du seitdem nicht gespielt hast, erwartet dich eine Menge: zwei neue Zonen, ein neues Starterlebnis, bei dem du deinen Start-Build, einen sogenannten Archetyp, wählen kannst. Dabei bist du nicht an einen Archetyp gebunden – du kannst deine Waffen und Ausrüstung jederzeit wechseln.

Es gibt neue Waffen wie das Großschwert und den Streitkolben, neue Expeditionen wie die „Empyrean Forge“ und „Savage Divide“, neue Gegnertypen, zahlreiche Quality-of-Life-Updates, Rebalancing und vieles mehr. Der Weg zum Maximallevel ist jetzt deutlich gestraffter und wir haben das Solospieler-Erlebnis genauso fesselnd gestaltet wie das kooperative, mit einer komplett allein spielbaren Hauptquest und wiederholbaren Solo-Prüfungen auf Level 65 für hochstufige Ausrüstung. Und: Es gibt Reittiere! Außerdem wurde das Spiel vollständig für Konsolen optimiert, damit jeder diese wunderschöne Welt genießen kann.

  • Welche spezifischen Änderungen in Aeternum basieren direkt auf Spieler-Feedback und welche konkreten Wünsche plant ihr in Zukunft zu erfüllen?

Drei Beispiele für Änderungen, die auf Spieler-Feedback basieren, sind die Abschaffung der „Orbs“ als Schlüssel für den Zugang zu Expeditionen, die Entfernung des Expertise-Systems und der Fokus auf ein Solo- sowie ein „allein in der Gruppe“-Erlebnis in der Hauptquestlinie. Wir werden bald mehr über die kommenden Neuerungen in Aeternum verraten!

Für Konsolen-Spieler: „komplette Überarbeitung vieler Bereiche des Spiels“

  • Mit Aeternum kommt New World auf Konsolen und unterstützt Crossplay. Welche Herausforderungen gab es bei der Anpassung des Spiels für verschiedene Plattformen und wie stellt ihr sicher, dass PC- und Konsolenspieler ein gleichwertiges Erlebnis haben?

Wir hatten immer das Gefühl, dass dieses Spiel perfekt für Konsolen geeignet ist – das Kampfsystem lässt sich hervorragend mit einem Controller umsetzen. Dennoch erforderte die Umsetzung von Aeternum auf Konsolen eine komplette Überarbeitung vieler Bereiche des Spiels.

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Wir haben alles berücksichtigt: vom UI über das Kampfsystem bis hin zur Progression, und die gesamte Spielerfahrung so optimiert, dass sie sowohl auf Konsole als auch auf PC großartig aussieht und sich mit einem Controller natürlich anfühlt. Für Konsolenspieler, die keine Welt oder Spielmodi mit PC-Spielern teilen möchten, gibt es die Möglichkeit, Crossplay zu deaktivieren und in rein Konsolen-basierte Welten zu spielen.

Crafting soll sich immer lohnen

  • Crafting und eine Spieler-getriebene Wirtschaft waren immer zentrale Aspekte von New World. Wie habt ihr das Crafting-System und die wirtschaftlichen Mechaniken überarbeitet, um sie spannender und relevanter für die Spieler zu machen? Oder haben sie seit dem Release an Bedeutung verloren?

Der Wert von Crafting schwankt mit neuem Content, bleibt jedoch ein wichtiges Standbein von New World. Seit dem Release haben wir alle Erfahrungs-Kurven für Berufe angepasst, um sie zugänglicher zu machen. Außerdem haben wir neue Rezepte hinzugefügt, um die Berufe wertvoll und abwechslungsreich zu halten. Unser Ansatz für die Wirtschaft ist langsam und bedacht, und viele Details dazu haben wir in unserer „Forged in Aeternum“-Reihe ausführlich erklärt.

„Forged in Aeternum“ ist eine große Videoreihe der Entwickler, in denen viele Community-Fragen zu bestimmten Themen beantwortet werden. Die letzte Folge, die sich um die Wirtschaft von New World dreht, könnt ihr euch hier ansehen. Die Videos sind auf Englisch:

New World: Aeternum soll für jeden etwas bieten

  • Es gab Kritik nach dem Release, dass sich New World für Solospieler oft mühsam anfühlte. Nun habt ihr mehr Solo-Content und Endgame-Trials hinzugefügt. Wie stellt ihr sicher, dass sowohl Solo- als auch Gruppenspieler gleichermaßen zufrieden sind, ohne dass Gruppen-Spiel das Erlebnis dominiert?

Die Optimierung des Solo-Erlebnisses war eines unserer Hauptziele für den Launch von New World: Aeternum. Das zeigt sich unter anderem daran, dass wir obligatorische Gruppeninhalte aus der Hauptquest entfernt haben, sodass Spieler das gesamte Spiel auf Wunsch alleine durchspielen können.

Gleichzeitig haben wir mit diesem Launch auch neue Mehrspieler-Inhalte hinzugefügt, wie die Free-for-All-PvP-Zone und den 10-Spieler-Raid „Hive of Gorgons“. Unser Ziel ist es, dass New World: Aeternum für jeden etwas bietet – egal, ob du lieber allein spielst, in einer Gruppe unterwegs bist oder beides kombinierst. Diese Vision des Spiels werden wir auch in Zukunft weiter unterstützen.

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PvP soll sich lohnen und Spaß bringen: Balancing vom PvE getrennt

  • PvP war eines der Features, das viele Spieler angezogen hat, doch es gab damals Bedenken hinsichtlich Balancing und Progression. Wie habt ihr das PvP-System seit dem Launch überarbeitet und was können wir von den neuen PvP-Zonen und Arenen erwarten?

Seit dem Launch haben wir ein neues System eingeführt, das PvE- und PvP-Kämpfe mit separaten Werten ausbalanciert. Dadurch konnten wir das PvP präziser anpassen, ohne das PvE zu beeinträchtigen. Ein anschauliches Beispiel ist der Bogen: Er war im PvP stark, fühlte sich aber im PvE schwach an. Mit dem getrennten Balancing konnten wir seinen Schaden in Arenen und „Outpost Rush“ senken, während wir ihn im PvE erhöht haben.

Wir haben auch viel Zeit darauf verwendet, die Belohnungen im PvP zu verbessern, damit sich der Einsatz der Spieler lohnt und sie stets Fortschritte in Richtung ihrer Ziele machen. Seit dem ursprünglichen Launch haben wir die Belohnungen für „Outpost Rush“ überarbeitet, eine PvP-Belohnungsleiste eingeführt, die großartige Items und einzigartige Artefakte bietet, sowie „Influence Races“ für mehr Spaß in der offenen Welt hinzugefügt. Außerdem gibt es jetzt 3v3-Arenen mit speziellen Belohnungen und die neue Free-for-All-Zone „Cursed Mists“.

Mit den „Cursed Mists“ ist PvP nun eine der zwei Möglichkeiten, um das neue Gearscore-Cap von 725 zu erreichen. Spieler können in den Nebel eintreten, so viele Verfluchte Dublonen und Ressourcen wie möglich sammeln und dann versuchen, ihre Beute sicher herauszubringen. Wir planen, die Belohnungen in den „Cursed Mists“ regelmäßig zu aktualisieren, damit es immer einen Grund gibt, diese Zone zu erkunden!

„Egal, in welcher Stimmung ich bin, es gibt immer etwas zu tun“

  • Letzte Frage: Welches Feature oder welcher Aspekt von New World gefällt dir persönlich am besten? Gibt es etwas, das dir besonders am Herzen liegt?

Zu Beginn jeder Session melde ich mich immer für „Outpost Rush“ an – ich habe von meiner geliebten Fernkampf-DPS-Rolle auf Heiler gewechselt und finde, dass die Intensität von „Outpost Rush“ der beste Ort ist, um einen neuen Build zu meistern. Was ich jedoch wirklich liebe, ist die Vielseitigkeit des Spiels: Egal, in welcher Stimmung ich bin, es gibt immer etwas zu tun.

Wenn ich eine geführte Session möchte, erledige ich Quests oder gehe auf Expeditionen mit Mutationen. Wenn ich mich entspannen und allein sein möchte, gönne ich mir eine gemütliche Angler-Session – zum Beispiel an einem malerischen Ort wie der Küste von Monarch’s Bluffs oder außerhalb der Siedlung von Edengrove. Oder ich ignoriere die Aussicht und optimiere einfach die besten Angel-Hotspots.

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